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Tout commençé le jour ou une poignée d'adolescents boutonneux imaginèrent un jeu farfelu, insolite et particulièrement décalé. Ils étaient fous, ils étaient fiers et particulièrement candides, et ils baptisèrent cet outrage à la morosité ambiante " Le Tournoi des Héros ".

Après de longs mois passés dans la moiteur de leurs chambres à jouer en vase clos, se nourrissant exclusivement de pizzas et de quatre quarts bon marché, nos loustics décidèrent qu'il était temps de partager leur extraordinaire invention, et par la même occasion, de l'étendre à un plus grand nombre de joueurs. Les miracles de la fée électricité allaient faire le reste.

Les malheureux étaient alors loin de se douter que leur insouciante décision allait entraîner des mois de production acharnée, tâche particulièrement ardue pour quatre cancres flanqués d'un chat sanguinaire. Des centaines de litres de Banga allaient s'avérer nécessaires pour déjouer embûches technologiques, traquenards artistiques et débats insensés. Mais allez dire à un sourd qu'il s'engage sur une voie tortueuse : Il ne vous entendra pas.

Qu'à et quelques gouttes d'esprit pratique, tournoidesheros.com fut inauguré en grandes pompes (rapport aux chaussures laissées sur le palier les soirs de réunion) à l'automne 2003. Très vite, les inscriptions sauvages et le bouche à oreille firent exploser les capacités du modeste serveur informatique des débuts, et nos quatre mousquetaires du web durent se résoudre à mettre les petits plats dans les grands. Ils prenaient peu à peu goôt aux projets suicidaires.

Confortés dans leurs errances, nos loustics n'en finissaient pas de mettre sur pied add-on et autres développements du jeu. En 2005, plus de 3 000 joueurs s'étaient succédés sur le Tournoi des Héros et de nouveaux collaborateurs avaient rejoint l'asile. Pire : plusieurs nouveaux jeux étaient en gestation. L'association loi 1901 qui avait vu le jour sous l'impulsion des premiers joueurs commençait à montrer ses limites, et il était temps de pouvoir détourner des fonds et verser des commissions occultes.

Et voilà comment, dans notre monde moderne aux psychoses exacerbées, quatre potes malicieux en étaient venus à déposer à la chambre du commerce un OVNI dont le prétentieux objectif était " la production et la diffusion de jeux et contenus interactifs sur Internet ". Le genre de trucs insensés qui piquent les yeux et font tousser mémé, même enrobés sur du papier à entête.

Et les dégâts ne faisaient que commencer ...


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